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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他の弾 リロード 反動詳細リロード速度 リロード早見表 発射時の反動 反動早見表 速射について コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 無し 無し 店売り LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 店売り LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 2~4 店売り 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾数無限でタダ同然だが威力はLv2の半分。クリティカル距離も短い。とはいえ雑魚相手なら十分すぎるほどの火力で序盤は重宝する。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾(最大で5hit)が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 多くのモンスターで足を狙うともう片方の足か胴体に跳ねて当たる確率が高い為、多段ヒットによるダメージ増を狙うなら足を狙うのが良い。 ただしこの場合特定の部位の破壊は狙いにくいのが難。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 店売り LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 店売り LV3 貫通弾 8 5 8 10 60 28z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 1~2 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良いが、Lv2通常弾と比べ素材は値が張る。クリティカル距離の幅はかなり狭い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。調合成功率が低いのが玉に瑕。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 水属性5 カラの実×はじけクルミ 1~3 店売り LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 水属性4 カラの実×竜の牙 1~3 店売り LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 水属性4 カラ骨【小】×竜の牙 1~3 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 雑魚敵掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。Lv1は多くのクエストで支給品に含まれており、集めるのが容易。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも当たってしまうことが多い。 なお散弾には距離による威力補正はないが、近すぎても遠すぎてもHit数が減る。射程距離は短め。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.3倍)。 水属性ダメージがあるが、計算上ほとんど無視できる程度。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値 20) カラの実×ハレツアロワナ 1 店売り LV2 徹甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値 27) カラ骨【小】×ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値 34) カラ骨【大】×バクレツアロワナ 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。 距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。一応クリティカルも設定されているが距離の判定が極端にシビア。 爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。 爆発には無属性ダメージ+火属性ダメージがある。 また、爆発には音爆弾と同じ効果がある。ガノトトス・ドスガレオスを地形から引きずり出したり、 大きな音に弱いヤオザミ・ガミザミを一発で怯ませられるので便利。ガブラスを叩き落すのにも使える。 P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまう事があるので使い所が肝心となる。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3はバクレツアロワナのみ店売り。 スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術師で1.5倍、砲術王で2倍)。 カラ骨【大】のみを効率よく集める方法は、集★7「災厄の使者」がオススメ。10%の確率で基本報酬で16個入手。 下位(1%)・上位(4%)・G級(7%)のグラビモス・ナルガクルガ・ディアブロスなどでも確率は低いものの、素材集めと兼用可能。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z カラの実×カクサンの実 1 店売り LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 1 LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾後に小爆弾を撒布しダメージを与える弾。微量の火属性ダメージがあるがダメージとして出ない。非常に高コストでもある。 爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので序盤から高ダメージ源として期待できる。 また、高コストであるがLv2の場合は調合素材である竜の爪の持ち込み可能数が非常に多く、最大50発以上も放つことができる。 ただし裏を返せば武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。 ただ、翼や胴体など面積が広く上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位の破壊が迅速に行えるという点は大きい。フルフルの胴などで顕著。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3は、カクサンデメキンのみ店売り。 スキルによる威力上昇は無い。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性 武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 店売り 水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 水属性 武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 店売り 電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 雷属性 武器倍率×0.15 カラの実×光蟲 2~4 店売り 氷結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 氷属性 武器倍率×0.15 カラの実×氷結晶 1~3 店売り 滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍属性 64 カラ骨【大】×龍殺しの実 1 店売り(行商婆パターン1) 各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。距離による威力補正は無いが、やや射程距離が短め。 どういう訳か火炎弾は水冷弾、電撃弾、氷結弾より微妙に射程が短い。滅龍弾の射程は非常に長い。 また属性弾ではなぜか火炎弾のみクシャルダオラの風鎧、ナナ、テオの炎鎧、ババコンガのガード行動により跳ね返される。 細かい所で差別化が計られているようだ。弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。 ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。氷結弾と滅龍弾は素材が非売品である事に注意。 スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量 30 カラの実×薬草 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量 50 カラの実×回復薬 1 店売り 当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。 モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。 味方が直撃して転がってる間にリロード→走って回復薬飲んでる所にヒットさせて 回復薬を1本節約させるのが精一杯か。 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実×毒テングダケ 1 店売り LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】×イーオスの毒牙 1 LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実×マヒダケ 1 店売り LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】×ゲネポスの麻痺牙 1 LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実×ネムリ草 1 店売り LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】×眠魚 1 状態異常属性を持った弾。 装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。 麻痺・睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。 スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。 昔は対象の肉質を無視してダメージを与える特性があったため、特に硬い対象に対してのダメージ効率が高かった。 今作ではこの特性は廃止され敵の肉質により与ダメージが軽減されるため、あくまでも状態異常狙いとして使用するのが良いだろう。 飛距離による攻撃力の減衰が発生しないという特性をもっている。同時にダメージを増加させるクリティカル距離も無い。 その他の弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬×カラ骨【小】 1 捕獲用麻酔玉の効果 ペイント弾 0 1 7 11 99 -z カラの実×ペイントの実 1 ペイントボールの効果 鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×怪力の種 1 鬼人薬の効果(武器倍率+) 硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×忍耐の種 1 硬化薬の効果(防御力+) 捕獲用麻酔弾は、罠に掛けてから構えたのでは間に合わない事が大半。協力プレイ時の遊び用か。 ただし、二発当てるとフルフルやレウスなどのような上にいることの多いモンスターが簡単に落ちるので、ギザミ亜種相手には特に重宝するかもしれない。 ペイント弾は、飛距離の長さのみが利点。気付いていないボスに対し安全距離からマーキングだけしてエリアチェンジしたい時に。 鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。モンスターには効果なし。 リロード 反動詳細 便宜上、数値は旧作品の表記に準じてますので本来の計算に使われてる数値とは異なる場合があります。 リロード速度 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で装填できるという事 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で装填できる。 リロード表示が「普通」の場合『LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾』までが最速で装填できる。 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - 各種反動修正値 = 反動値 反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 大 1 小 4 中 2 極小 5 やや小 3 最小 6 スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。 スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。 例 表示反動「中」のライトボウガンに反動軽減+1とサイレンサーをつけた場合、表示反動は「極小」となるが 更に自動装填をつけてしまうと表示反動は「大」となり、反動軽減スキルとサイレンサーの軽減効果が無駄になる。 反動早見表 反動値 無反動 弾名 自動装填時 9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外の全属性弾 モーション小 10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 モーション中 11 やや小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 モーション中 12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 モーション大 13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 モーション大 14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 モーション大 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。 例:表示反動が大(自動装填)の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 速射について 一部のライトボウガンは、速射に対応した弾を使用すると自動的に速射する 弾の消費はどの速射も一発、 弾の威力には下方修正が入る 今回は全体的に反動が抑えられ、使いやすくなった 各速射の対応は、武器情報-ライトボウガンを参考に スキル自動装填、反動軽減共に効果は無し 弾 速射数 反動 倍率 正味威力 対応ボウガン 通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0 チェーンブリッツ系・アイルー系・メラルー系 通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1 ハートヴァルキリー系・蒼桜の対弩系 〃 5 小 威力× 0.6 3.0 ジェイド系・サンド系 通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0 デゼルトテイル 貫通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8 コンガ系・ソウルスパルタカス系・蒼桜の対弩系 〃 5 中 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・阿武祖龍弩 貫通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8 シルバースパルタカス系・繚乱の対弩系 貫通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5 ラヴァシュトローム 散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4 ショットボウガン白系・ゴールドヴァルキリー系・繚乱の対弩系 散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4 ジャングルアサルト系 散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7 ショットボウガン蛇 徹甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2 グレネードボウガン系・ヒドゥン系 〃 3 中 威力× 0.6 1.8 ラージャンデグ系 拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8 クロノスグレネード系・阿武祖龍弩 〃 5 小 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・アイルー系・メラルー系 水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8 メイルシュトローム系・エビィーガン系・アメザリ系・阿武祖龍弩 電撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8 ピンクフリルパラソル系・クロオビ系・阿武祖龍弩 氷結弾 3 小 威力× 0.6 1.8 テイルストリング系・崩弩エイヌカムルバス・阿武祖龍弩 滅龍弾 2 大 威力× 0.85 1.7 チャチャブー系 毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6 ショットボウガン蛇 回復弾LV1 3 小 威力(回復量)× 0.8 2.4 ハートフルギプス系 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避性能 +15 回避性能+2 無敵フレーム+6F +10 回避性能+1 無敵フレーム+4F 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1 ・ 体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3 ・ 体力-1 ○○- 解説 ×ボタンでの転がり回避の無敵時間が伸びるスキル。 具体的には、通常6フレーム(0.2秒)から、+1で10フレーム(0.333…)秒、+2で12フレーム(0.4秒)に増加する。 ドスやFとは違い、+1で4フレーム増加するようになっている。両シリーズから来た人にとっては嬉しい変更点。 通常では避けられない攻撃も、このスキルを発動することにより無敵時間ですり抜けられるようになるものもある。 例えば、リオレウス&リオレイアの咆哮は回避性能+1が発動していれば回避することができる。 相性の良い代表的なモンスターはナルガクルガ。回避性能がなくても回避できる攻撃が多いが、 回避性能をつけることで多少タイミングが早くても回避できるようになる。 他にもベリオロスやイビルジョーなど、恩恵を感じることのできるモンスターは多い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こいつは猫火事場なしで0分針だせるらしいな -- (名無しさん) 2011-03-25 02 07 22 弓じゃ無理じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-27 20 46 56 それがいけるんだ。動画も上がってる。 -- (名無しさん) 2011-03-28 00 39 52 ↑↑どうしても無理だと思うなら 動画に説明もついてたはずだから見てみると良い -- (名無しさん) 2011-03-28 05 51 54 動画があるってならせめてタイトル名ぐらい書こうぜ^^; -- (名無しさん) 2011-04-03 12 28 57 ↑すまん…勝手に載せていいかわからんので問題あったら消す方向で。 【MHP3】アマツマガツチ 非火事場弓ソロ(覇弓) 0分針(4分45秒) リベンジ タイトルはコレ。 -- (名無しさん) 2011-04-03 12 46 29 どこだよ -- (名無しさん) 2011-04-19 18 15 43 ↑ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13702842 多分これ。 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 21 15 選民がGoogleも知らないわけないだろ -- (名無しさん) 2011-04-21 01 48 48 回り込み突進の避け方おせーて… -- (名無しさん) 2011-05-16 22 42 31 ↑回り込み=突進だと思い込む勢いで回り込んだら直ぐに横に移動すると避けれるかも 振り向いての2回目の突進にも注意 こいつの攻撃はフレーム回避できるのが多いから思うより食らわない -- (名無しさん) 2011-05-16 22 48 05 フレーム回避慣れるしかない 大抵溜めてる上に武器しまうの遅いからはハリウットダイブ間に合わないし -- (名無しさん) 2011-05-22 14 35 51 ダイソン中心まで寄せられても普通に回避できるんだが カプンコはわざとやったの? -- (名無しさん) 2011-06-26 00 06 03 ↑カプコン「ゆとり仕様です(キリッ」 -- (名無しさん) 2011-06-26 10 07 52 中心まで行かないのが選民 -- (名無しさん) 2011-06-27 21 07 47 はきゅんが唯一輝ける相手じゃね? -- (名無しさん) 2011-07-03 13 26 17 ↑ 確かに輝くが唯一ではないだろ -- (名無しさん) 2011-07-03 14 57 12 レウスレイアも何気に最高の相性だしな、覇弓 ていうか覇弓、ファーレンだけでお腹いっぱいだったというのに 拡散セレーネとサーブルアジャイルまでアマツ0針の動画が上がってくるとか いったいどうなっとるんだ…… -- (名無しさん) 2011-07-06 01 27 31 はきゅんは自演相手もなかなかいけると思う ここで続ける話題じゃないかもしれんが -- (名無しさん) 2011-07-06 03 34 03 イベクエにまで狩り出されるとは…これはアマツブームくるで -- (名無しさん) 2011-07-06 14 52 22 早口言葉アマツマガツチ アマツマガツチアマクチャマチュチアパチュパチャチ! -- (名無しさん) 2011-07-06 23 20 06 ↑↑ないない -- (名無しさん) 2011-07-06 23 43 33 イベクエのアマツ、回りこみ突進一撃で死んだ ガッデム -- (名無しさん) 2011-07-10 02 43 17 硬化薬G飲んでたお陰が突進じゃ死なないけど水ブレスで死ぬ 現在位置に撃つ奴ならまだ避けれるが未来位置予測発射はキツい 胴ネブラUのシルソル一式でHP150から即死だぜ 水耐性付けた方がいいのかね・・・ そもそも食らわなきゃいいんだけど -- (名無しさん) 2011-07-10 20 29 47 どうせ一撃死ならもう火事場一択でいいってことだな -- (名無しさん) 2011-07-10 21 24 35 そういや増弾だから頭ピアスの他シルソルだったわ どっちにしろ水ブレス食らえば即死だからネコ火事場でも付けてきゃいいか? 普通にG級レベルだしな コイツ -- (名無しさん) 2011-07-10 21 34 09 いっそ不屈でどうだ -- (名無しさん) 2011-07-11 04 50 31 こうやってG級調整のクエを小出しにするのは本当にG級が出せないからなのかもな -- (名無しさん) 2011-07-11 11 44 31 水鉄砲はただの隙だが2連ハイドロポンプにはたまに当たってしまう -- (名無しさん) 2011-07-28 12 49 05 ↑拡散のクリ距離くらいに近づいて横移動するだけで溜めながらでもあたらんよ -- (名無しさん) 2011-07-28 14 15 26 俺下級で8 08がベストだったんだが みなどんな感じなの?8分きれん -- (名無しさん) 2011-08-11 15 31 53 ↑そんな時期もあったが今は8分切りは安定 非火事場0分針いっこうにできない雑魚だけど -- (名無しさん) 2011-08-11 17 54 04 俺も出ても精々5分台だけど0針動画マネして数こなしたらそれくらいは安定する はきゅんならほぼ4発で怯むから開幕不動に4発当てて怯みに3発、あとは流れで(ry 0針erは怯み計算しつつより速く正確に撃ってとぐろ巻き突進とかキャンセルしてる -- (名無しさん) 2011-08-11 22 37 15 適切なドリンクと装備は必須だな。後はやたらと動く頭に正確なエイムを出来るならほぼ怯みハメに近い作業になる。上級を彷徨ってる腕前でも数時間詰めたら非火事場0針は出せるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-12 00 14 15 ダイソン中に4発目外して死んだ奴きっと多い筈 -- (名無しさん) 2011-08-12 21 05 02 やっぱりt5k9なきゃ何もかも半端止まりなのかなぁ 火力ないからダイソンキャンセルしそこねることよくあるです 怯み3発なんか余裕だし距離詰めで2回とかも余裕なんだけどやっぱ8分切らん やっぱ無理?おまはt5使ってる -- (名無しさん) 2011-08-14 18 45 29 ↑はきゅん装備なら攻撃中が小になるだけだろやったことないけど 立ち回りとかクリ距離見直したほうがいんじゃね ダイソン落とせないのもお守りのせいじゃないと思う -- (名無しさん) 2011-08-14 19 54 02 鬼人Gとスナイパンチ飲めって事だな -- (名無しさん) 2011-08-14 20 35 51 攻撃小でもドリンク、鬼人G服用していれば顔4発程度で怯む もしかしたら要らないかもしれないがやったことないからわからない。 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 03 52 この台風はきっとこいつの仕業だ! -- (名無しさん) 2011-09-02 09 15 29 開幕大人しいコイツに閃光玉はぶち当てるクソ地雷が多くて困る -- (名無しさん) 2011-09-05 13 52 28 ↑わかる。アドパやってるとドヤ顔の開幕閃光率がハンパない。 -- (名無しさん) 2011-09-05 16 53 23 アドパに限らず閃光投げてしてやったりの奴何 -- (名無しさん) 2011-09-05 20 57 22 ×開幕閃光 ○開幕タルG ということでok? -- (名無しさん) 2011-12-12 05 32 05 ↑大樽Gのページの書いてある通りそこまでダメージ高い訳じゃないから弓なら普通に一発射って強撃装填で良いと思う -- (名無しさん) 2011-12-12 14 15 28 やっとこいつ5針で倒せた。ついに上級選民(笑)だ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 54 48 コイツだけ10分以上かかる 俺のいちばん嫌いなやつ アルバとかは6分あればお陀仏できんのに -- (名無しさん) 2012-09-17 22 08 22 ↑奇遇だな、俺もだ -- (名無しさん) 2013-01-08 16 02 01 ↑↑奇遇ですね。 私もです。 -- (名無しさん) 2013-01-08 19 09 16 ↑2まぁ、そりゃそうだよな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 21 16 30 全体防御75のアマツに 弱効、攻中、飲攻大、強撃、種、爪護符、溜め3はきゅんで威力132 樽G×2威力225 樽G設置中に溜め3二発以上は確実だから開幕からバンバン打ったほうがいい希ガス ちなみに轟弓は同条件で114 -- (名無しさん) 2013-02-13 19 59 02 乙 これ見てアマツ0針出せた -- (名無しさん) 2013-02-16 06 44 50 普通に考えて計算しなくてもわかると思うけど選民wikiともあろう記事にこんなことかかれてたら惑わされるわ まだ編集されてないのな タルG使って火事場でも発動させろってことかと無理矢理解釈したけど案の定考えすぎだったようだ -- (名無しさん) 2014-08-23 21 01 55
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/40.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 旋律表 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) - 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間 備考 弾かれ無効 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 +90(+120) 最大180(240) 弾かれモーションにならない。移動速度UPも兼ねる 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) 30(60) 最大まで延長 ボスモンスターの位置が分かる 効果 旋律 効果時間 備考 高周波 ♪→♪→♪黄→黄→黄 - 音爆弾と同じ効果、笛吹き名人で効果範囲拡大(未検証) グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) +90(+120) 最大120(150) 攻撃力+10%(重ねがけ時+15%) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 攻撃力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) +90(+120) 最大120(150) 防御力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 防御力+20%(重ねがけ時+30%) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+20 体力回復+20 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+30 体力回復+30 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+50 体力回復+50 体力増加【小】【中】【大】の回復効果は重ねがけ時には発動しない。 グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【小】無効(重ねがけで風圧【大】無効) 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【大】無効(重ねがけで龍風圧無効) ♪→♪→♪ 青→空→青 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) +60(+90) 最大90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) +90(+120) 最大150(180) スタミナ無限 強走効果【小】【大】は強走薬による物と演奏効果で独立しており上書きされることはない。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 - - 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 - - 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 - - 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 - - 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 120(180) 耳栓(重ねがけで高級耳栓) 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 240(300) 最大まで延長 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 240(300) 最大まで延長 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) +120(+180) 最大180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) +60(+90) 最大90(120) 武器属性値+15%(重ねがけ時+20%) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+10(重ねがけ時+15) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+15(重ねがけ時+20) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+10(重ねがけ時+15) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+15(重ねがけ時+20) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+10(重ねがけ時+15) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+15(重ねがけ時+20) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+10(重ねがけ時+15) ♪→♪→♪ 黄→緑→白 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+15(重ねがけ時+20) ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+10(重ねがけ時+15) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+15(重ねがけ時+20) 楽譜早見表 音色 効果 旋律 使用可能な笛 共通 移動速度UP ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 全ての狩猟笛 弾かれ無効 ♪→♪(白→白) 後 ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 後 ♪→♪(紫→紫) ♪♪♪白青赤 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【小】 ♪→♪→♪(赤→青→白) ♪♪♪白黄赤 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ウォードラムウォードラム改ウォードラムG 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑赤 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) メタルバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプヘビィバグパイプ改マスターバグパイプスフォルツァンドグレートバグパイプGヘビィバグパイプG 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪白青黄 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフル-トG 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→青→白) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪(黄→青→青→白) 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪(黄→青→黄→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ソニックビードローソニックビードロー改 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→緑→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑青 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ウラナイオカリナ 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪白緑空 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) ギアノスバルーンギアノスバルーン改ドスギアバルーンドスギアバルーンG 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪(緑→白→空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→白→空) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白空青 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪白空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) ストライプドラゴングブラックリュート 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) ♪♪♪紫青赤 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→青→赤→紫) ♪♪♪紫黄赤 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ウォーボンゴウォーコンガコンガコンガシャミセン【狼】シャミセン【凶】ラヴァアルパヴォルガノアルパ 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑赤 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートミラアンセスライドミラアンセスアヴロスクラップカスタネットウチナラシ崩笛イコカムルバス 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→赤→緑→紫) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪紫青黄 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪(青→青→黄→紫) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→青→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG 体力回復【中】 ♪→♪→♪(緑→紫→黄) 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪(緑→黄→紫→黄) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→緑→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑青 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪(緑→青→紫→青) 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪紫緑空 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪(空→空→緑→紫) 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→緑→紫→空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→紫→空) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→空→紫) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫空青 気絶無効 ♪→♪→♪(空→青→紫) ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪紫空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→空→空→紫) お勧め旋律 使用可能音色○,△,○+△ 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】弾かれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 風圧軽減が必要ならこちらを ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】 最後に♪赤を追加で火耐性強化【小】 ウォードラムウォードラム改ウォードラムG ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白青黄青白 移動速度UP龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 金銀戦闘時などお勧め フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフルートG ♪♪♪白空青 ♪♪♪♪♪♪♪白白青空青空青 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減風圧無効 1回目の♪青を♪♪青青にすると千里眼 サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートクラップカスタネットウチナラシミラアンセスライドミラアンセスアヴロス崩笛イコカムルバス ♪♪♪♪♪♪♪赤緑赤緑紫赤赤 防御力強化【大】回復速度【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ ♪♪♪紫緑黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護龍耐性強化【大】 ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄緑紫黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】体力回復【中】 最後に♪黄追加で龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 案が出たので一応掲載 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 対ゲリョスに有効 ♪♪♪♪♪♪♪♪青青緑青紫青青緑 風圧無効体力回復【中】&解毒強走効果【大】 演奏3スタートかけ直しに ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫黄黄紫空空黄空 移動速度UP龍耐性強化【大】氷耐性強化【大】寒さ無効&耐雪耐震 対ウカムルバスに有効 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 移動速度UP強走効果【大】千里眼風圧無効風圧完全無効気絶無効 ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ ♪♪♪♪♪♪赤空空紫赤赤 防御力強化【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート戦闘中に手早くかけられる最後に♪空追加で体力増加【中】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/151.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.25倍になる。小数点第一位は切り捨て +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。小数点第一位は切り捨て -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。小数点第一位は切り捨て 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【3】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- 考察 最初に言っておく!このスキルは飾りだ!!(特に毒武器にとっては) システム解説をしますと、状態異常となるには、一定量の蓄積値を溜めなければいけません。 その一定量を満たすと状態異常になるわけです。 状態異常エフェクトが発生した場合にこの蓄積値は加算され、エフェクトがない場合はたまりません。 この発生確率は強化できません。 エフェクト発生時に蓄積値が数値分加算されます。特殊攻撃スキルがかかわるのはここ。 状態異常発動後、その状態異常が続く限り蓄積値は加算されません。 つまりこの状態でいくらエフェクトが出ても無理無駄無謀。 今回は毒状態もこうなりました。延々毒状態をキープできなくなったというこということです。 状態異常が解かれると、蓄積値はリセットされます。そして蓄積値の上限が増えます。 噛み砕くと 攻撃>エフェクト発生>蓄積値が溜まる(上限10とする)>10満たすと状態異常>解けるまで蓄積はずっと0>解ける蓄積値を受け付けるようになる(ただし上限は12になっている)>12満たすと状態異常>・・・ 毒以外の状態異常の場合、異常中の蓄積不能があまり関係ないため 状態異常になる速さは蓄積上昇量どおりほぼ1.25倍になるという効果が見込めるが 蓄積回数自体はモンスターの状態以上耐性の上昇に伴いほとんど変わらない。 よって一刻も早く麻痺させたいとかのハメプレイでは使えるかもしれないが、 蓄積回数自体のアップ効果はほぼないと思っていいのでこの場合は無駄スキルである。 まさに外道 蓄積率上昇(+1で40%、+2で50%)とかだったらまだ優秀だったのにな。 -- (名無しさん) 2011-05-05 17 01 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/614.html
防御力 [154→245]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:ブラックレザーパンツ [1] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、底力珠【2】、短縮珠【3】、短縮珠【1】、底力珠【1】、攻撃珠【1】、体力珠【1】 耐性値:火[18] 水[-2] 氷[2] 雷[-10] 龍[18] 計[26] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 火事場力+2 通常弾・連射矢UP 溜め3当てれるならファーレンよりもアムネスたんの方がDPS高い お前らなら火事場運用+ため3当てなんて愛で余裕だろ?
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/21.html
攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:20% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 5 5 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 5 6 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 1 氷結弾 5 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv3 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 特徴 貫通弾に特化したヘビィボウガン。特にLv3 貫通弾の装填数は全ヘビィ中単独トップ。 …なのだが、デフォルトの反動が中であるおかげでスキル無しでは実力を発揮することができない。 反動軽減+1スキルを発動させる事によって化ける銃である。必須と言ってもいいだろう。 また、睡眠弾と爆弾をクエストに持っていけば、睡眠爆破→威嚇中の相手にしゃがみ貫通弾 という戦法を採用できる。 せっかくの装填速度:普通だが、その恩恵を受ける弾として最初に思い浮かぶ通常弾Lv3は未対応。 貫通弾Lv1や属性弾のリロードも最速となるので意味が無いわけではないが、やはり残念。 こいつの強化前『スレイペンギーゴ』の名前と見た目に夢を見て、そして散っていったイレギュラーハンターは少なくないらしい。 通称は「ペンギン」「ペン帝」など。 オススメスキル 反動軽減+1Lv2-3貫通弾が無反動に 貫通弾・貫通矢UP ボマー睡眠弾を生かす睡眠爆破用 (氷)属性攻撃強化 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 ペングルスカイザー - 頭 ガンキンSキャップ - 胴 アーティアレジスト 爆師珠【1】 腕 エスカドラアルマ 爆師珠【1】×2 腰 ガンキンSコート 跳躍珠【3】 脚 エスカドラスクレ 跳躍珠【3】 護石 貫通弾強化+4 爆師珠【1】×2 スキル 回避距離UP,ボマー,貫通弾・貫通矢UP,反動軽減+1 防御 138→221 耐性 火[8] 水[-8] 氷[2] 雷[8] 龍[-3] 計[7] 反動軽減で貫通弾を実用化に持っていき、貫通弾・貫通矢UPで強化。 更に回避距離UPで貫通通しのポジション取りをサポートし、 ボマーで睡眠爆破→威嚇中の相手にしゃがみ貫通弾 という戦法を採用できる。 そういえばロックマンってカプ社だったね -- (名無しさん) 2011-06-21 13 13 29 ペンギーゴ…奴は8ボス中最弱…… -- (名無しさん) 2011-09-26 23 02 48 氷属性ボスの面汚しよ… -- (名無しさん) 2011-10-05 20 48 57 いや毎回氷属性ボスは弱…うわっ何をする、やめ… -- (名無しさん) 2011-10-14 00 55 12 反動+1 回避距離 貫通強化 ボマーで担いでディ亜13分くらい 他にもっと早い銃はあるんだろうけど、イワトビペンギンが子供の時流行ったからなんとなく担いでる -- (名無しさん) 2011-10-19 13 45 20 特徴に通常弾LV3未対応って書いてあるけど対応弾のとこには装填数5ってなってるけど? -- (名無しさん) 2011-12-28 16 44 33 分かりにくかったか? 一応アレ黒字じゃなくて灰色なんだぜ -- (名無しさん) 2011-12-28 17 09 00 ↑ スマン携帯から見てたから分からなかっただけだった -- (名無しさん) 2011-12-28 18 00 07 3Gでは見事に良銃になって帰ってきました -- (名無しさん) 2012-01-12 19 45 10 ↑水冷弾も装填できるから某廃人ゲーで言うところの水/鋼ポジションなのかも。 -- (名無しさん) 2012-01-12 21 59 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/256.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 逆境 +10 不屈 戦闘不能になる度に、攻撃力に一定の補正が加わる。(1.1~1.2倍)スキル「火事場力」またはドリンクスキル「ネコの火事場力」と同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 逆境珠【1】 逆境+1 回復量-1 ○-- 考察 初心者のための救済措置。 力尽きやすいハンターに対して攻撃力のボーナスが付与される。 1度力尽きると攻撃力が1.1倍となり、2度目で1.2倍に跳ね上がるのだ。 時間切れ寸前でも、勝ちは勝ちだ。最後まで諦めてはならない。 ただし、この攻撃力UPは砲撃に反映されない。 突き主体のガンサーが用いる事で効果を発揮する。 加えて、強化の代償として諸々の報酬が減じてしまうという点に要注意。 銃槍の砲撃タイプにもよるが、基本的にはデメリットの無い砲術師・砲術王を選んだ方が良いだろう。 このスキルを習得するには、イベントクエスト「武装戦線・男たちの勝負!」で得られる防具・装飾品が必要になる。 武装戦線ジャケットorライダースを着込む事で不屈の精神を会得する。 ガンサーならジャケットを選ぼう。 逆境珠の方は現状のところ完全に使い所が無い。 今作不在の天盾珠の方がまだ活躍の機会がありそうなものである。 ともあれ、胴装備ひとつでスキルが発現するため他のスキルと併用させやすいのが強みだ。 戦い慣れていない、または苦手なモンスター相手に保険として用意すると良いだろう。 なお、このスキルは実質ソロ専用スキルと言っても過言ではない。 PTなら仲間の援護があるのでそう易々と力尽きたりはしないだろう。 +やや長くなるので省略。利用法を以下に記載する。 「火事場力+2」やドリンクを飲んで「ネコの火事場力」を併用する時、このスキルの特性も併せて効果が見込める。 その際は、本来の倒れた際の保険とはうって変わってアグレッシブな運用となる。 簡単に言ってしまえば立ち回り自体は火事場力のそれである。 火事場力の効果が出る体力を維持して戦闘を続行するまでは同じだが、 あえて回復せず力尽きてしまっても構わないというのがこの戦法である。 力尽きると火事場力の効果も含め更に攻撃力が上昇する。 2度力尽きてしまい通常の立ち回りに戻したとしても1.2倍。 それでも火事場力+2を維持したとして1.56倍、ネコの火事場力を維持したなら1.62倍である。 クエスト失敗になったら元も子もないのでそこは注意が必要なのは言うまでもない。 もちろん一般のPTではご法度の戦法となる。 上記ジャケットでクエに参加したら地雷扱いされること請け合いである。 オトモを引き連れる際は、「回復笛の術」を覚えているものを連れて行かないように注意しよう。 せっかく火事場力発動のための体力にしても回復されてしまう。 考察2 このスキルは限定的とは言えTA用のスキルである。 火事場力+2やドリンクスキルの「ネコの火事場力」の攻撃力上昇効果と重複するため、準備に多少手間は掛かるが双方の条件を満たせば1.56~1.62倍の火力UPを見込めるようになる。 ベースキャンプと狩る対象のMAPが隣接している状況下でタイムを求める時には効果的な戦略となる。 相性の良さそうな装備 突き主体となる通常ガンランスがオススメ。 ジャケットの入手時期がHR4未満なので、ユクモノバースト等でランク上げを目指すという使い方も可能。 優秀な装備・スキルが揃う終盤は、ほぼ出番が無くなる。「ネコの火事場力」を併用しアペカムを強化するくらいか。 ドリームティピーを担ぎ、ウカムルバス打破を達成させるも良し。 夢の実現に一役買う、こちらの武装戦線ジャケット。今なら3500zのお値打ち価格! ※別途 武装への招待状x3 迅竜の黒毛x4 暖かい毛皮x6 勇気の証x1 が必要となります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/75.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質(推定)45以上の部位に命中した場合、会心率(推定)+50% 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・ 体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・ 体力-2 ○○○ 解説 元々の会心率に上乗せされる(例:50%+弱点特効→100%) 属性ダメージには影響しない。 見切り+3の半分のSPで更に高い会心率を得られる。 ただし、肉質が一定以上でないと発動しないため、弱点部位への命中率=プレイヤースキルによって効果の度合いが大きく左右される。 散弾が弱点に集弾する場合は比較的高い確率で効果が現れることが期待できるが、それも含めて相手の特性をよく見極める必要があるスキル。 ヘビィさんすら見逃しがちだが、弱点「特攻」ではなく弱点「特効」である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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抜刀減気 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 抜刀術【力】 抜刀減気 +10 武器出し攻撃にスタン値と減気値が付加される 解説 抜刀攻撃の踏み込み距離が長く当てやすい。 納刀が速い。 シールドでの攻撃と組み合わせること更にスタン値が貯められる。 と切断メインの武器の中ではかなりスタンを取りやすい。 頭が柔らかく張り付き難いティガレックスやナルガクルガと相性が良いだろう。 スタン時に弱点を集中攻撃できるので、弱点特効と併用するとなお良し。 しかしシールドだけでもスタンは狙えるし、 納刀して、間合いを調節、頭を狙えるまで待って斬りつける。その間別の部位を攻撃した方が火力が高くなるような気もするので趣味の域を脱し得ないと思われる。 スキルポイントのついている防具 ガンキン系 ガンキンS系 ディアブロU系 装飾品 名称 抜刀減気 -スキル スロット 抜打珠【1】 +1 斬れ味-1 O-- 抜打珠【3】 +4 斬れ味-2 OOO 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る